第(2/3)页 “...加!!” 【对峙(必定):当战斗双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个六维属性等比增长的特化光环性技能,处于光环范围内判定为友方的单位享受1/3效果,战时生效,持续至战斗完全结束。】 “能否为此技能添加额外词条?” 【理论成立,实装会贵】 “...” 果然,赋予小币崽子额外的成长性未见得是件好事,这都timi学会扎心了! “搁置此项,待定。” 【收到】 以六臂行尸战时表现和推演中的六维数据来看,这显然又是一个雷同程度相当高的重型单位,重复兵种对现在的空岛来说意义不算很大,没这个从未见过的技能类型,恐怕李沧会在第一时间放弃演化... 但如果只继续特化这一个光环技能呢,其余细枝末节即使放弃也并不会觉得可惜吧? “祈愿:为此命运仆从添加游戏理论中的辅助定义,取消参战。” 【...】 【...】 【...】 小币崽子飘出一片漫长的点点点,过了数秒才重新扣字。 【此项祈愿推演无论实装与否,均需支付7300枚命运硬币,将不予退还,是否继续推演?】 “...等等!”李沧突然两眼放光,裂嘴笑道:“不予退还?” 【是】 小币崽子你也是个有故事的王八羔子啊,这他喵的是什么,我能理解成主动索贿不? “祈愿:以扰动结晶空间定义代偿取消参战定义的可能性。” 【正在计算可行性...】 【理论成立,可塑造为非定义、规则性的空间割裂,添加词条后,此命运仆从战时将隐匿于亚空间或另一次元中,非从属者通常所理解的‘无敌’状态,但目前仅可在驱动扰动结晶作为攻击方式的条件下打破所谓‘亚空间’,添加此项祈愿词条需支付扰动结晶300m3/只...】 “等等!这怎么反倒贵了呢?” 【从属者李沧(沧)所谓‘取消参战定义’理论可通过现有‘强制封存’类词条达成;使用扰动结晶需赋予全新属性】 “哦,删除后一条。” 【是】 李沧陷入漫长的思考,这种某种程度上堪称自定义手捏的词条太需要谨慎了,浪费是不可能浪费的,就是感觉脑子有点不太够用。 “对峙...对峙...战斗...” “唔...” “演化材料匹配添加所有命运仆从、弟释天,继承从属者李沧。” 【可以执行,六维属性将进一步提升】 李沧又沉默了,百试百灵的糙活儿这次也有点不太中用。 捏着眉心转来转去,沧老师感觉自己就像一头拉磨的驴,焦躁又无奈,总觉得缺了点什么东西,然后他的目光中忽然出现一本厚厚的黑皮书,《反坐复仇浅析及****》。 这玩意不知道是多久之前弄上岛的,当时照着翻译看过几页随手就给扔一边了。 李沧瞬间神清气爽脉络清晰,哗哗哗翻书:“来来来,给你康点好康的,选中这条、这条、还有这条,引入虚拟定义,嗯,再加一条灰骑士持续作战规则,重设对峙技能!” 【...】 【...】 【...】 【此项祈愿可以成立,此项更改将导致命运仆从演化额外成本增加9100枚命运硬币/只,技能变更,推演中】 【战争法则的戏弄: 步骤1,特化光环判定 当战争双方进入对峙阶段,该命运仆从自身将获得一个可加算叠加、六维属性等比增长的特化光环性技能,具体数值由20面体战争骰子决定(1~20)% 此时处于光环范围内判定为友方的单位享受50%效果,战时生效,持续至战斗完全结束;处于光环范围内判定为敌方的单位享受50%效果,战时生效,持续至战斗完全结束。 注:在此阶段敌对方可拒绝特化光环判定,如未明确拒绝,继续下一判断步骤;如拒绝,更正为友方全额享受加持效果 步骤2,主力兵种判定 将在双方命运仆从、血脉次子或从属者本身中选取一到三种主力兵种,主力兵种无论敌我皆享受特化光环全额加持效果 注:主力兵种可执行数目需≥13 步骤3,持续作战判定 步骤1、步骤2判定完毕,则强制引入为持续作战定义,此次战争将仅可以一方主力兵种失去作战能力的单位数量超过50%及无条件投降为结束条件。 第(2/3)页